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¿Pueden ser faroleados los jugadores débiles?
"¡Los malos jugadores no pueden ser faroleados! Ellos pagan con cualquier cosa" – Un Jugador de Poker

Farolear está definido como la acción de apostar (o subir) en una situación en la que piensas que hay mejores manos que se retirarán ante tu acción agresiva.

Así que este artículo trata sobre engañar a los jugadores débiles. Ahora, cuando los jugadores empiezan a aprender el concepto de farolear, explorarán cosas como representar una mano. Pretendiendo que tienes ases de cartas de mano, por ejemplo, y apostar tu mano como lo harías si eso es lo que realmente tienes. O farolear cuando la carta que completa color cae en la mesa, diciendo a través de tu acción "hice un color" a tu oponente.

Y probablemente también hayan escuchado el concepto de "contar", es decir, contar una historia. Cuando estás faroleando, estás contando una historia sobre la fuerza de tu mano que resulta ser falsa. Sin duda esto te han enseñado. 

Es importante que esa historia tenga sentido. En otras palabras, cuando atacas con un river que completa un color, intentando contar la historia de que has completado ese color, deberías preguntarte, ¿tus acciones previas son consistentes con esa mano? ¿Esperaría tu oponente que hubieras tomado las acciones que hiciste en las calles anteriores con un proyecto de color? Si las acciones son consistentes con este tipo de jugada a lo largo de la mano, entonces estás contando una historia buena y sólida. Una historia creíble. Es fácil para tu oponente comprar lo que estás vendiendo, porque tiene sentido para ellos. Esta idea es realmente el principio subyacente detrás del consejo de que una forma de hacer un buen farol es elegir una mano desde el principio que te gustaría representar y pretender que eso es lo que realmente tienes, tomando todas las acciones en consecuencia. Al hacerlo, tenderás a contar una buena historia y no caerás en la trampa de una historia que no tiene sentido. Porque cuando la historia no tiene sentido, es más probable que los jugadores atentos (buenos lectores de mano) la detecten y paguen a tu farol.

"Espera un minuto", dices, "entiendo eso, pero este artículo trata sobre engañar a los jugadores débiles, y los jugadores débiles no están prestando atención, ¿verdad?" Ah, sí, en efecto ... los jugadores malos también son malos prestando atención y entendiendo el juego. Por lo general, no escuchan el mensaje, hacen lecturas erróneas o teniendo pensamientos entretenidos sobre la mano que no tiene mucho sentido. Algunos no están prestando atención en absoluto, simplemente están jugando sus propias cartas sin pensar dos veces en lo que podrías tener.

"¡Exactamente! ¡Es por eso que no pueden ser engañados!"

Espera un minuto. No dije eso exactamente. De hecho, pueden ser engañados.



Es verdad; todo lo discutido arriba realmente no se aplica bien a los malos jugadores. Tu "historia", no importa cuán brillantemente concebida y ejecutada esté, no sirve de mucho si está cayendo en oídos sordos. Dicho esto, los malos jugadores se retiran a veces, ¿verdad? Quiero decir, he estado jugando al poker con regularidad durante 2 décadas y todavía tengo que encontrarme con el jugador que va al showdown cada mano ... incluso los jugadores más loose se retiran. Y mientras que los oponentes más locos y flojos no son buenos objetivos para un farol (en cambio, la apuesta de valor los mata), la mayoría de los malos jugadores los jugadores malos no son tan loose (flojos).

Entonces, ¿cuándo se retiran? Bueno, lógicamente, cuando su mano es débil. Cuanto más débil sea, más probable es que se retiren a una apuesta.

Y esa es la clave para tener éxito engañando a los jugadores débiles: atacarlos cuando su rango es débil. No estoy seguro de cuánto más se necesita decir, aparte de que usted piense más al respecto. La forma de mejorar esto es mejorar tus habilidades de rango (leer los rangos de manos), para identificar mejor cuándo tu enemigo débil tiene un rango débil. Hay un par de puntos importantes a considerar sin embargo:

- Recuerde que la definición de un farol sigue siendo cierta, debemos pensar que mejores manos se retirarán a nuestra acción. Si estamos atacando un rango débil, eso significa que lo que tenemos debe debe ser más débil. Tomemos una mano como AT en una mesa KT844 y subir ante un mal jugador en el river para "convertir nuestra mano en un farol" no es una buena idea ... un mal jugador no es un rey, y vencemos a todas sus peores manos de todos modos.

- Nuestra acción puede no tener sentido en términos de una buena historia, pero está bien. Contra el jugador que en general juega sus propias cartas, atacar sus rangos débiles es la clave. Nos beneficiamos de que no prestan atención al no tener que preocuparnos demasiado por la coherencia de la historia que contamos. Guarde las preocupaciones acerca de que "nuestra subida no está representando nada" para los oponentes que están demostrando cierto grado de habilidad para evaluarnos.

El farol a los malos jugadores no se debe hacer con frecuencia, porque simplemente no es necesario a fin de mantenernos con una gran ventaja sobre ellos. En muchos casos, contra los malos jugadores, podemos simplemente apostarles por valor cuando tenemos mano y no poner dinero en el bote cuando no los tenemos. Pero si vamos a mirar hacia la expansión de esa ventaja mediante la identificación de situaciones para hacer faroles potencialmente buenos, esta es la forma de verlo. Porque, al contrario de la opinión popular, los malos jugadores pueden ser engañados ... siempre y cuando estés eligiendo los momentos correctos. Situaciones donde ellos no tienen mucho, pero tú mismo tienes menos.

Por lo tanto, el verdadero significado del título de este artículo es sobre farolear los rangos débiles, lo que debería tener sentido para tí ... no es rentable tratar de hacer que la gente se retire de manos fuertes. También es la única forma real de engañar de manera efectiva a tus oponentes débiles, donde la mejor historia pierde poder por su falta de habilidad para descifrar el mensaje.
 
¿Tienes alguna historia sobre un gran farol que hayas jugado? ¡Comenta debajo!

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